| 年份 | 数字媒体技术(游戏设计技术方向) | 文化产业管理 |
|---|---|---|
| 2021 | -- | 631 |
| 2020 | -- | 634 |
| 年份 | 数字媒体技术(游戏设计技术方向) | 文化产业管理 |
|---|---|---|
| 2019 | -- | 634(工商管理类(含工商管理(投资与运营方向)、工商管理(数字内容管理方向)、市场营销(品牌管理方向))(办学地点:校本部)) |
| 2018 | -- | 637(工商管理类(含工商管理(投资与运营方向)、工商管理(数字内容管理方向)、市场营销(品牌管理方向))(办学地点:校本部)) |
| 年份 | 数字媒体技术(游戏设计技术方向) | 文化产业管理 |
|---|---|---|
| 2019 | -- | 626(文化产业管理(制片管理、公共文化与创意设计)(办学地点:校本部)) |
| 2018 | -- | 643(文化产业管理(制片管理、公共文化与创意设计)(办学地点:校本部)) |
| 2017 | -- | 627(文化产业管理(影视制片管理、文化经纪方向)) |
学科:管理学
门类:公共管理类
培养目标:培养掌握经济学、管理学及文化学基本理论与方法,具有宽阔的文化视野和现代管理意识,熟悉文化法规及政策,具备较强规划、决策、组织、策划、创意以及沟通表达能力,具备较强社会调研和信息处理能力,能够在文化产业及相关产业、政府文化管理部门及文化事业单位从事文化经营管理、市场营销与策划、文化贸易与交流工作的应用型、复合型高级人才。
主要课程:文化学、中国文化史、中国文化交流史,产业经济学、管理心理学、文化市场营销学、管理信息系统、文化管理学、会计学、应用统计、公共事业管理学、文化产业概论、文化资源概论、公共部门公共关系、文化政策与法规、文化管理理论与实践、艺术基础、美学概论、世界文化简史、民俗学、宗教文化概论、广告学、文化项目策划实务、文化地理学、出版管理学、文博基础、影视产业概论、文化旅游概论、动漫与数字产业概论、管理文秘等。
就业方向:可从事文化贸易管理及文化投资咨询等工作。
培养目标:本专业培养德、智、体等方面全面发展,掌握数学与自然科学基础知识以及与数字 媒体相关的计算机科学与技术、信息与通信工程等学科的基本理论、基本知识、基本技能和基本 方法,具备良好的技术素质和一定的艺术修养,能在互动媒体、媒体网络、新媒体工程等领域从事 系统设计、开发与应用工作的高级复合型人才。
培养要求:本专业学生主要学习和掌握数字媒体技术专业的基本理论、基础知识和基本 技能。
毕业生应获得以下几方面的知识和能力:
1.掌握马列主义、毛泽东思想与中国特色社会主义基本理论,具有良好的人文社会科学素 养、职业道德和心理素质,社会责任感强;
2.掌握从事本专业工作所需的数学、自然科学知识以及一定的经济学、管理学知识;
3.掌握计算机科学与技术、信息与通信工程等学科的专业知识和基本技能,理解数字媒体 技术领域的基本概念、知识结构、典型方法,建立数字化、网络化、交互性等核心专业意识;
4.掌握数字媒体领域的核心技术,了解数字媒体创作的基本方法,具有良好的科学素养和 一定的艺术修养,能够为数字媒体内容的创作和传播提供基本的技术解决方案,具备设计、开发 数字媒体系统的基本能力;
5.具有良好的自学能力,终生学习意识强烈,具备运用现代信息技术获取相关信息和新技 术、新知识、新创意的能力;
6.了解数字媒体技术领域的发展现状和趋势,具备良好的创新意识,具备技术创新和产品 创新的初步能力;
7.了解与本专业相关的职业和行业的重要法律法规及方针与政策,理解工程技术、信息技 术以及艺术创作相关的伦理基本要求,具有专利和版权的保护、利用、经营等创业意识;
8.具备较强的组织管理能力、沟通表达能力、独立工作能力、人际交往能力和团队合作 能力;
9.具有初步的外语应用能力,能阅读本专业的外文材料,具有一定的国际视野和跨文化交 流、竞争与合作能力;
10.掌握体育运动的一般知识和基本方法,形成良好的体育锻炼习惯。
主干学科:计算机科学与技术、信息与通信工程
核心知识领域:程序设计、网络与应用、计算机图形学、数字图像处理、数字视音频处理、计算 机动画、计算机视觉、人机交互、虚拟现实技术等。
核心课程示例:
示例一:程序设计基础与实验(32+32学时)、造型基础(16+32学时)、图像信息处理(32+16 学时)、数字摄影(16+32学时)、计算机图形学(32+16学时)、场景设计与表现(16+48学时)、数 字媒体资源管理(32学时)、数字视音频处理(40 +16学时)、计算机动画(32 +16学时)、计算机 视觉(32学时)、人机交互技术(32学时)、角色形象设计(32+32学时)、计算机游戏程序设计(48 学时)、数据结构基础(32+16学时)、数据库系统原理(32+16学时)、计算机网络基础(48 +16学 时)。
示例二:面向对象程序设计(32+16学时)、计算机网络协议基础(40 +16学时)、数字信号 处理(48 +16学时)、数字图像处理(32 +16学时)、多媒体原理与应用(32 +16学时)、现代电 视技术(40+16学时)、信息论与编码原理(48学时)、媒体内容安全技术(32+16学时)、计算 机图形学(32+16学时)、媒体网络与交互电视技术概论(32+16学时)、多媒体系统设计(16+ 32学时)。
示例三:数字媒体技术导论(32学时)、媒体制作软件(32+24学时)、3D图形程序设计 (32+16学时)、多媒体画面艺术(24+8学时)、游戏架构设计(16 +16学时)、三维造型与动画 技术(32+24学时)、计算机图形学(40+8学时)、数字图像处理(40+8学时)、实时虚拟现实 技术(32+16学时)、游戏开发(64+32学时)、动画设计(64+32学时)、影视制作与合成(32+ 16学时)。
主要实践性教学环节:根据需要设置实验、课程设计、实习、实训、毕业设计(论文)等。
主要专业实验:数字图像处理实验、计算机图形学实验、动画原理与设计实验、数字视音频处 理实验、虚拟现实技术实验、多媒体原理与应用实验、数字媒体制作实践、网络应用技术实验等。
修业年限:四年。
授予学位:工学学士。
| 地区 | 专业名称 | 类型 | 批次 | 招生类型 | 学制 | 人数 | 专业组 | 选科要求 |
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 北京 | 文化产业管理 | 综合 | 本科批 | 普通类 | 四年 | 2 | (01) | 不限 |
| 内蒙古 | 文化产业管理 | 理科 | 本科一批 | 普通类 | 四年 | 2 | ||
| 吉林 | 数字媒体技术(游戏设计技术方向) | 理科 | 本科一批A段 | 普通类 | - | 3 | ||
| 浙江 | 数字媒体技术(游戏设计技术方向) | 综合 | 普通类平行录取 | 普通类 | 四年 | 3 | ||
| 福建 | 文化产业管理 | 历史类 | 本科批 | 普通类 | 四年 | 2 | 3436(L999) | 首选历史,再选不限 |
| 山东 | 数字媒体技术(游戏设计技术方向) | 综合 | 普通类一段 | 普通类 | 四年 | 3 | ||
| 文化产业管理 | 3 | |||||||
| 河南 | 数字媒体技术(游戏设计技术方向) | 理科 | 本科一批 | 普通类 | 四年 | 3 | ||
| 文化产业管理 | 2 | |||||||
| 湖北 | 数字媒体技术(游戏设计技术方向) | 物理类 | 本科批 | 普通类 | 四年 | 3 | (W03) | 首选物理,再选不限 |
| 湖南 | 数字媒体技术(游戏设计技术方向) | 物理类 | 本科批 | 普通类 | 四年 | 2 | (003) | 首选物理,再选不限 |
| 文化产业管理 | 历史类 | 2 | (001) | 首选历史,再选不限 | ||||
| 广东 | 文化产业管理(校本部) | 物理类 | 本科批 | 普通类 | 四年 | 2 | (203) | 首选物理,再选不限 |
| 广西 | 文化产业管理 | 文科 | 本科一批 | 普通类 | 四年 | 2 | ||
| 四川 | 数字媒体技术(游戏设计技术方向) | 理科 | 本科一批 | 普通类 | 四年 | 3 | ||
| 贵州 | 数字媒体技术(游戏设计技术方向) | 理科 | 本科一批 | 普通类 | 四年 | 3 | ||
| 文化产业管理 | 2 | |||||||
| 云南 | 文化产业管理 | 文科 | 本科一批 | 普通类 | 四年 | 2 | ||
| 西藏 | 文化产业管理(国家专项计划) | 文科 | 国家专项计划本科批 | 普通类 | 四年 | 2 | ||
| 陕西 | 数字媒体技术(游戏设计技术方向) | 理科 | 本科一批 | 普通类 | 四年 | 2 |
| 地区 | 专业名称 | 类型 | 批次 | 招生类型 | 最低分 | 最低排名 | 专业组 | 选科要求 |
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 北京 | 文化产业管理 | 综合 | 本科批 | 普通类 | 631 | 4074 | (01) | 不限 |
| 内蒙古 | 文化产业管理 | 理科 | 本科一批 | 普通类 | 581 | 3182 | ||
| 吉林 | 数字媒体技术(游戏设计技术方向) | 理科 | 本科一批A段 | 普通类 | 583 | 3496 | ||
| 文化产业管理 | 579 | 3843 | ||||||
| 上海 | 数字媒体技术(游戏设计技术方向) | 综合 | 本科批 | 普通类 | 548 | 5900 | (2) | 物理必选 |
| 文化产业管理 | 557 | 4406 | (1) | 不限 | ||||
| 安徽 | 文化产业管理 | 文科 | 本科一批 | 普通类 | 640 | 760 | ||
| 福建 | 数字媒体技术(游戏设计技术方向) | 物理类 | 本科批 | 普通类 | 625 | 4148 | 3397(W999) | 首选物理,再选不限 |
| 文化产业管理 | 历史类 | 606 | 902 | 3397(L999) | 首选历史,再选不限 | |||
| 山东 | 数字媒体技术(游戏设计技术方向) | 综合 | 普通类一段 | 普通类 | 621 | 7629 | ||
| 文化产业管理 | 620 | 7968 | ||||||
| 河南 | 数字媒体技术(游戏设计技术方向)(校本部) | 理科 | 本科一批 | 普通类 | 629 | 10535 | ||
| 文化产业管理(校本部) | 623 | 12952 | ||||||
| 湖南 | 数字媒体技术(游戏设计技术方向) | 物理类 | 本科批 | 普通类 | 615 | 7267 | (4组) | 首选物理,再选不限 |
| 文化产业管理 | 历史类 | 610 | 993 | (1组) | 首选历史,再选不限 | |||
| 广东 | 文化产业管理(非定向)(办学地点:校本部) | 物理类 | 本科批 | 普通类 | 637 | 6031 | (203) | 首选物理,再选不限 |
| 广西 | 文化产业管理(5000元/年) | 文科 | 本科一批 | 普通类 | 628 | 373 | ||
| 四川 | 数字媒体技术(游戏设计技术方向)(认同四川省少数民族地区加分项目,但分值最高20分) | 理科 | 本科一批 | 普通类 | 650 | 3497 | ||
| 文化产业管理(认同四川省少数民族地区加分项目,但分值最高20分) | 627 | 9103 |

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