| 年份 | 市场营销 | 动画(游戏艺术方向) |
|---|---|---|
| 2021 | 628(工商管理类(含工商管理、市场营销(品牌管理方向))) | -- |
| 2020 | 631(工商管理类) | -- |
| 年份 | 市场营销 | 动画(游戏艺术方向) |
|---|---|---|
| 2019 | 634(工商管理类(含工商管理(投资与运营方向)、工商管理(数字内容管理方向)、市场营销(品牌管理方向))(办学地点:校本部)) | -- |
| 2018 | 637(工商管理类(含工商管理(投资与运营方向)、工商管理(数字内容管理方向)、市场营销(品牌管理方向))(办学地点:校本部)) | -- |
培养目标:本专业培养具备动画创作的基础知识和创作基本技能,能在影视与动画制作团 体、动画应用机构、动画传播企事业单位从事动画策划、动画创作、动画推广、动画应用,以及在各 级各类学校从事动画教学与研究工作的应用型、创新型人才。
培养要求:本专业学生主要学习动画的历史与现状,了解动画创作与传播的基本流程,掌握 动画创作的基本原理和基本技能,为更好地从事动画事业构建稳固的基础知识结构。
毕业生应获得以下几方面的知识和能力:
1.了解党和国家对影视、戏剧及文化艺术领域方面的方针、政策和法规,具有良好的政治素 质、思想素质、道德品质,以及法制意识、诚信意识、团体合作意识,具有较好的中西方传统文化素 养、文学艺术修养,并具有现代意识和人际交往意识;
2.基本掌握相应的外语、计算机及信息技术应用、文献检索、论文写作等方面的工具性知 识,以及文学艺术、历史哲学、政治思想道德、心理学、管理学等方面的人文社会科学知识;
3.掌握动画专业必要的理论知识,有较强的动画策划、创作和推广技能;
4.掌握独立完成动画从策划、创作到推广的至少一个重要环节,能够与他人合作策划、创 作、推广一至两部动画短片或动画应用项目,并达到一定的专业水准;
5.能够基本运用专业知识和技能对所要创作的动画作品进行综合分析,阐释其意义、把握 其风格、运用相应的动画技艺使其得以实现,并能有效地推广自己创作的动画作品。
主干学科:电影学、戏剧学、美术学、设计学、艺术学理论。
核心课程:中外动画史、动画概论、动画造型基础、影视原理、动画原理、计算机多媒体技术、 摄影基础、动画策划、动画剧本写作、动画软件基础、角色设计、场景设计、动画视听语言、分镜头 剧本设计、动画后期合成、动画项目推广、动画周边产品。
主要实践性教学环节:学校独立设置有规模不等、每个学生参加的动画创作,通过定期或不 定期的项目制作及相关的艺术实践;主修及辅修的动画教学实习,以及深入民间采风、深入市场 调研、综合论文训练等多种形式。
主要专业实验:动画软件应用、动画视听语言、动画后期合成。
修业年限:四年。
授予学位:艺术学学士。 1304 美术学类
培养目标:本专业培养适应现代市场经济需要,具备人文精神、科学素养和诚信品质,掌握管 理学、经济学、市场营销学的基本理论方法和市场营销专业技能,具备综合运用相关知识发现、分 析和解决营销实际问题的能力,能够在营利性和非营利性机构从事市场调研、营销策划、广告策 划、销售管理等营销业务及管理工作的应用型、复合型专业人才。
培养要求:本专业学生主要学习市场营销及工商管理方面的基本理论和基本知识,接受营销 方法与技巧方面的基本训练,掌握分析和解决营销问题的基本能力。
毕业生应获得以下几方面的知识和能力:
1.掌握管理学、经济学和现代市场营销学的基本理论、基本知识;
2.掌握市场营销的定性、定量分析方法,具有为企业推出新产品(或新品牌)、开拓新区域 (行业)市场的营销方案进行策划的能力;
3.具有较强的语言与文字表达能力,人际沟通能力以及分析和解决营销实际问题的基本 能力;
4.熟悉我国有关市场营销的方针、政策和法规及了解国际市场营销的惯例和规则;
5.了解本学科的理论前沿及发展动态;
6.掌握文献检索,资料查询的基本方法,具有一定科学研究和实际工作能力,具有一定的批 判性思维能力。
主干学科:工商管理。
核心课程:市场营销学、消费者行为学、市场调查、销售管理、广告学、国际市场营销、商务谈 判、电子商务、网络营销、物流管理等。
主要实践性教学环节:课程实习、毕业实习。
主要专业实验:市场营销模拟实验。
修业年限:四年。
授予学位:管理学学士。
| 地区 | 专业名称 | 类型 | 批次 | 招生类型 | 学制 | 人数 | 专业组 | 选科要求 |
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 黑龙江 | 市场营销(品牌管理方向) | 理科 | 本科一批A段 | 普通类 | 四年 | 2 | ||
| 湖北 | 市场营销(品牌管理方向) | 历史类 | 本科批 | 普通类 | 四年 | 2 | (L01) | 首选历史,再选不限 |
| 湖南 | 市场营销(品牌管理方向) | 物理类 | 本科批 | 普通类 | 四年 | 2 | (008) | 首选物理,再选不限 |
| 四川 | 市场营销(品牌管理方向) | 理科 | 本科一批 | 普通类 | 四年 | 2 | ||
| 陕西 | 市场营销(品牌管理方向) | 文科 | 本科一批 | 普通类 | 四年 | 2 |

中国传媒大学数字出版和动画(游戏艺术方向)哪个好?小编通过比较数字出版和动画(游戏艺术方向)在北京往年的录取分数线,数字出版就业前景和动画(游戏艺术方向)就业前景,数字出版专业介绍和动画(游戏艺术方向)专业介绍等数据帮助大家了解数字出版和动

中国传媒大学网络与新媒体和动画(游戏艺术方向)哪个好?小编通过比较网络与新媒体和动画(游戏艺术方向)在北京往年的录取分数线,网络与新媒体就业前景和动画(游戏艺术方向)就业前景,网络与新媒体专业介绍和动画(游戏艺术方向)专业介绍等数据帮助大家

中国传媒大学广播电视学和动画(游戏艺术方向)哪个好?小编通过比较广播电视学和动画(游戏艺术方向)在北京往年的录取分数线,广播电视学就业前景和动画(游戏艺术方向)就业前景,广播电视学专业介绍和动画(游戏艺术方向)专业介绍等数据帮助大家了解广播

中国传媒大学广告学和动画(游戏艺术方向)哪个好?小编通过比较广告学和动画(游戏艺术方向)在北京往年的录取分数线,广告学就业前景和动画(游戏艺术方向)就业前景,广告学专业介绍和动画(游戏艺术方向)专业介绍等数据帮助大家了解广告学和动画(游戏艺

中国传媒大学传播学和动画(游戏艺术方向)哪个好?小编通过比较传播学和动画(游戏艺术方向)在北京往年的录取分数线,传播学就业前景和动画(游戏艺术方向)就业前景,传播学专业介绍和动画(游戏艺术方向)专业介绍等数据帮助大家了解传播学和动画(游戏艺

中国传媒大学新闻学和动画(游戏艺术方向)哪个好?小编通过比较新闻学和动画(游戏艺术方向)在北京往年的录取分数线,新闻学就业前景和动画(游戏艺术方向)就业前景,新闻学专业介绍和动画(游戏艺术方向)专业介绍等数据帮助大家了解新闻学和动画(游戏艺

中国传媒大学翻译和动画(游戏艺术方向)哪个好?小编通过比较翻译和动画(游戏艺术方向)在北京往年的录取分数线,翻译就业前景和动画(游戏艺术方向)就业前景,翻译专业介绍和动画(游戏艺术方向)专业介绍等数据帮助大家了解翻译和动画(游戏艺术方向)这

中国传媒大学广告学(数字营销方向)和动画(游戏艺术方向)哪个好?小编通过比较广告学(数字营销方向)和动画(游戏艺术方向)在北京往年的录取分数线,广告学(数字营销方向)就业前景和动画(游戏艺术方向)就业前景,广告学(数字营销方向)专业介绍和动

中国传媒大学传播学(媒体市场调查与分析方向)和动画(游戏艺术方向)哪个好?小编通过比较传播学(媒体市场调查与分析方向)和动画(游戏艺术方向)在北京往年的录取分数线,传播学(媒体市场调查与分析方向)就业前景和动画(游戏艺术方向)就业前景,传播

中国传媒大学市场营销和动画(游戏艺术方向)哪个好?小编通过比较市场营销和动画(游戏艺术方向)在北京往年的录取分数线,市场营销就业前景和动画(游戏艺术方向)就业前景,市场营销专业介绍和动画(游戏艺术方向)专业介绍等数据帮助大家了解市场营销和动