桂林电子科技大学数字媒体技术专业

2019-05-17 20:09  桂林电子科技大学 内容被挡住,点击看完整内容
  • 一、专业概况
  • 二、培养目标
  • 三、培养要求
  • 1、能够适应数字媒体技术发展,综合应用工程数理知识和数字媒体技术专业知识,对数字媒体技术领域的复杂工程问题提供解决方案。
  • 2、能够评估数字媒体技术领域工程活动对文化娱乐产业的意义、作用和影响,以及对数字媒体工程建设内容架构及其可持续性进行评估。
  • 3、能够融入或带领团队进行数字媒体项目实施,具有良好的沟通协调能力,能够在交叉学科或跨文化环境中工作。
  • 4、具有与时俱进和自主学习能力,并不断拓展和提升专业知识与能力,能够跟踪国内外专业领域技术前沿和技术发展趋势。
  • 四、主干学科、主要课程和主要实践性教学环节
  • 五、标准修业期限和授予学位

  一、专业概况

 我校数字媒体技术专业创办于2007年,是国内较早成立数字媒体技术专业的高校之一。本专业是一个以计算机学科为主(专业代码:080906),艺术学科为辅的交叉复合型专业,授予工学学士学位。其专业定位是:立足广西并服务地方经济,同时面向粤港澳大湾区和长三角培养数字媒体技术专业人才。

  二、培养目标

 数字媒体技术专业旨在培养适应行业和地方需要,能够在数字媒体技术领域即游戏、多媒体网站、VR、多媒体信息处理与开发技术等相关领域从事数字媒体科学研究、软件设计、应用开发与运营维护的高素质应用型人才。

  三、培养要求

 毕业生能够顺利完成数字媒体技术领域工程师的相关工作,同时具备以下职业能力:

 1、能够适应数字媒体技术发展,综合应用工程数理知识和数字媒体技术专业知识,对数字媒体技术领域的复杂工程问题提供解决方案。

 具备良好的人文与社会科学素养、社会责任感和工程职业道德,并在工程实践中遵守行业法律法规。

 2、能够评估数字媒体技术领域工程活动对文化娱乐产业的意义、作用和影响,以及对数字媒体工程建设内容架构及其可持续性进行评估。

 3、能够融入或带领团队进行数字媒体项目实施,具有良好的沟通协调能力,能够在交叉学科或跨文化环境中工作。

 4、具有与时俱进和自主学习能力,并不断拓展和提升专业知识与能力,能够跟踪国内外专业领域技术前沿和技术发展趋势。

  四、主干学科、主要课程和主要实践性教学环节

 主干学科:计算机科学与技术

 核心课程:程序设计与问题求解、离散数学、数据结构与算法、数据库开发技术、面向对象程序设计、3D图形程序设计、虚拟现实技术、二维动画、三维动画、计算机图形学、多媒体技术、软件工程、游戏引擎、二维游戏开发、三维游戏开发等。

 主要实践性教学环节:包括计算机网络机与编程、UI设计、Java程序设计、Android应用开发、数字图像处理、数据库开发、多媒体技术、游戏策划、游戏开发课程设计、影视特效与制作、专业实习、毕业设计等。

 主要专业实验:程序设计与问题求解实验、数据结构与算法实验、游戏引擎实验、面向对象程序设计实验、数字图像处理实验、游戏开发实验、计算机图形学实验、数字图像处理实验、多媒体网站制作实验等。

  五、标准修业期限和授予学位

 标准修业期限4年,学生可在3~8年内完成。

 授予学位:工学学士

原标题:桂林电子科技大学数字媒体技术专业

2022年桂林电子科技大学数字媒体技术专业

一、专业概况我校数字媒体技术专业创办于2007年,是国内较早成立数字媒体技术专业的高校之一。本专业是一个以计算机学科为主(专业代码:080906),艺术学科为辅的交叉复合型专业,授予工学学士学位。其专业定位是:立足广西并服务地方经济,同时面向粤港澳大湾区和长三角培养数字媒体技术专业人才。二、培养目标培养适应地方和行业需求,道德文化素养高,社会责任感强,具备创

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专业概况我校数字媒体技术专业创办于2007年,是国内较早成立数字媒体技术专业的高校之本专业是一个以计算机学科为主(专业代码:080906),艺术学科为辅的交叉复合型专业,授予工学学士学位。其专业定位是:立足广西并服务地方经济,同时面向粤港澳大湾区和长三角培养数字媒体技术专业人才。培养目标数字媒体技术专业旨在培养适应行业和地方需要,能够在数字媒体技术领域即游戏

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2020年桂林电子科技大学数字媒体技术专业专业

专业概况我校数字媒体技术专业创办于2007年,是国内较早成立数字媒体技术专业的高校之本专业是一个以计算机学科为主(专业代码:080906),艺术学科为辅的交叉复合型专业,授予工学学士学位。其专业定位是:立足广西并服务地方经济,同时面向粤港澳大湾区和长三角培养数字媒体技术专业人才。培养目标培养适应地方和行业需求,道德文化素养高,社会责任感强,具备创新精神,能够

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